2.網(wǎng)友RRQKQ評價(jià):前半段各方人馬聚集於密閉空間的猜忌博弈,後半段才是真正展現出武俠之真本事。即使動(dòng)作設計而言稍嫌稚嫩有餘,但和後期邵氏武俠的室內佈景來(lái)看,實(shí)景確實(shí)來(lái)的更有說(shuō)服力。
3.網(wǎng)友DANMO評價(jià):頭重腳輕,越到後來(lái)越失去控制,最後變得很無(wú)聊。結果整體上還是作為類(lèi)似恐怖大師一樣的短篇比較合適,神秘色彩反而會(huì )不被淹沒(méi)。到最後就像是嚇唬小孩的主題,做了壞事就要勇於承擔,不然後果很?chē)乐?。?!?/p>